
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Лемаршан, Р.Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца - от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза - и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как <кранч>. Вы узнаете: что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; как составить таблицу макродизайна игры; что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!
Московский дом книги
Дом книги в Измайлово
м.«Измайловская»
Понедельник -воскресенье: с 11:00 до 20:00
Дом книги в Камергерском
м.«Охотный ряд», м.«Театральная»(выход к театру Оперетты)
Понедельник-пятница: 11:00-21:00
Суббота, воскресенье: 11:00-20:00
Дом книги на Преображенке
м.«Преображенская площадь», м.«Семеновская»
Понедельник-воскресенье: c 10:00 до 19:00
Дом книги на Профсоюзной
м.«Академическая»
Понедельник-воскресенье: c 11:00 до 20:00
Дом технической книги
м.«Ленинский Проспект»
Понедельник-воскресенье: 11:00-20:00
Дом книги на Фрунзенской
м.«Фрунзенская»
Понедельник-воскресенье: c 11:00 до 21:00
- Вид товара:Книги
- Рубрика:Игры
- Целевое назначение:Научно-популярное издание для взрослых
- ISBN:978-5-04-169279-7
- Серия:Мировой компьютерный бестселлер. Геймдиз
- Издательство: Эксмо, Бомбора
- Год издания:2024
- Количество страниц:479
- Тираж:2000
- Формат:70х100/16
- Доп. сведения:пер. с англ. М. А. Райтмана
- Переплет:твердый переплет
- Автор/Редактор/Составитель:Ричард Лемаршан
- Вес, г.:735
- Код товара:6669108