Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы
Иероним, К.Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей - из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга - исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? "Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы" будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Московский дом книги
- Вид товара:Книги
- Рубрика:Игры
- Целевое назначение:Научно-популярное издание для взрослых
- ISBN:978-5-17-162169-8
- Серия:Видеоигры: Глубокое погружение
- Издательство: АСТ
- Год издания:2026
- Количество страниц:319
- Тираж:2000
- Формат:60х90/16
- Переплет:твердый переплет
- Автор/Редактор/Составитель:К. Иероним, А. А. Суслов
- Вес, г.:415
- Код товара:6751709
