C# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем
Казанцев, В. В.Книга закладывает архитектурный фундамент для создания игр на Godot и C#, не давая проекту рассыпаться по мере роста. Она формирует системное понимание того, как писать код, способный выдержать изменения, расширение и годы сопровождения. Главное отличие от большинства аналогичных книг по разработке игр кроется в фокусе на инженерных принципах: разделение ответственности, управление зависимостями и построение тестируемых, масштабируемых систем. Ключевые темы книги: - разделение кода на доменный, инфраструктурный и презентационный слои; - проектирование от интерфейсов с опорой на явные контракты; - построение машин состояний, событийных шин и систем взаимодействия; - управление временем жизни объектов, сохранениями и асинхронностью; - создание архитектуры, пригодной для модульного и интеграционного тестирования; - практики оптимизации для production: пулы, снижение аллокаций, управление сценами. Издание предназначено начинающим и опытным разработчикам игр.
Московский дом книги
- Вид товара:Книги
- Рубрика:Средства программирования
- Целевое назначение:Производств.-практич.изд.,практич.рук-во
- ISBN:978-5-93700-483-3
- Серия:Библиотека геймдизайна
- Издательство: ДМК Изд-во
- Год издания:2026
- Количество страниц:313
- Тираж:200
- Формат:70х100/16
- Переплет:твердый переплет
- Автор/Редактор/Составитель:В. В. Казанцев, А. В. Гнайберг
- Вес, г.:625
- Код товара:6751963
